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设计模式是解决常见问题的最佳实践,它们提供了一种通用的设计语言,使得开发者可以更加高效地交流和合作。在Java编程语言中,有24种常用的设计模式。本文将对这24种设计模式进行简要介绍。
单例模式(Singleton)
确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂方法模式(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
建造者模式(Builder)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适配器模式(Adapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
桥接模式(Bridge)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
组合模式(Composite)
允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
装饰器模式(Decorator)
动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
享元模式(Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
代理模式(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
观察者模式(Observer)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
迭代器模式(Iterator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
责任链模式(Chain of Responsibility)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
命令模式(Command)
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。
解释器模式(Interpreter)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
模板方法模式(Template Method)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
访问者模式(Visitor)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
以上是Java中常用的设计模式。它们可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码的可维护性和重用性。在实际开发中,正确地应用这些设计模式可以极大地提升代码质量和开发效率。
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