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在软件开发中,设计模式是解决特定问题的模板,它们可以帮助我们写出更加清晰、灵活和可维护的代码。本文将介绍三种常用的设计模式:模板方法模式、命令模式和中介者模式,并提供实际业务场景示例。
1. 模板方法模式
定义:模板方法模式是一种行为型设计模式,它在父类中定义一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写算法的某些特定步骤。
业务场景:假设我们有一个在线购物平台,用户可以购买不同类型的商品(如书籍、电子产品等)。购买流程大致相同,但某些步骤(如支付方式)可能因商品类型而异。
实现:
java
// 抽象类定义购买流程
abstract class PurchaseTemplate {
public final void purchase() {
prepare();
pay();
ship();
}
abstract void prepare();
abstract void pay();
abstract void ship();
}
// 书籍购买类
class BookPurchase extends PurchaseTemplate {
@Override
void prepare() {
System.out.println("Prepare book for purchase");
}
@Override
void pay() {
System.out.println("Pay via PayPal for book");
}
@Override
void ship() {
System.out.println("Ship book via USPS");
}
}
// 电子产品购买类
class ElectronicsPurchase extends PurchaseTemplate {
@Override
void prepare() {
System.out.println("Prepare electronics for purchase");
}
@Override
void pay() {
System.out.println("Pay via Credit Card for electronics");
}
@Override
void ship() {
System.out.println("Ship electronics via UPS");
}
}
2. 命令模式
定义:命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
业务场景:在一个餐厅点餐系统中,顾客可以通过多种方式(如触摸屏、服务员)下达点餐命令。
实现:
java
// 命令接口
interface Command {
void execute();
}
// 具体命令
class MakeCoffee implements Command {
private CoffeeMachine coffeeMachine;
public MakeCoffee(CoffeeMachine coffeeMachine) {
this.coffeeMachine = coffeeMachine;
}
@Override
public void execute() {
coffeeMachine.makeCoffee();
}
}
// 咖啡机
class CoffeeMachine {
public void makeCoffee() {
System.out.println("Coffee is being made.");
}
}
// 调用者
class Waiter {
private Command command;
public Waiter(Command command) {
this.command = command;
}
public void takeOrder() {
command.execute();
}
}
3. 中介者模式
定义:中介者模式是一种行为型设计模式,它通过一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使对象之间不需要相互引用。
业务场景:在一个聊天应用中,用户之间的消息传递需要通过服务器进行中转。
实现:
java
// 中介者接口
interface ChatMediator {
void sendMessage(String msg, User user);
}
// 具体中介者
class ChatServer implements ChatMediator {
public void sendMessage(String msg, User user) {
System.out.println(user.getName() + " says: " + msg);
}
}
// 用户类
class User {
private ChatMediator mediator;
private String name;
public User(ChatMediator med, String name) {
this.mediator = med;
this.name = name;
}
public void send(String msg) {
mediator.sendMessage(msg, this);
}
public String getName() {
return name;
}
}
// 客户端
public class ChatApp {
public static void main(String[] args) {
ChatMediator mediator = new ChatServer();
User john = new User(mediator, "John");
User jane = new User(mediator, "Jane");
john.send("Hi there!");
jane.send("Hello John!");
}
}
总结
通过使用模板方法模式、命令模式和中介者模式,我们可以构建出更加灵活和可维护的系统。每种模式都有其适用场景,理解并正确应用它们可以显著提升代码质量。
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