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本文属于Java软件设计原则系列文章的第一篇,后续会继续分享其他的原则。想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则。文章属于个人整理。也欢迎大家提出不同的想法。
首先是一些理论性知识
定义
开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP)。
一个软件实体,如类、模块和函数对扩展开放,对修改关闭。
优点
- 稳定性。开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让软件系统在变化中保持稳定。
- 扩展性。开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软件系统具有灵活的可扩展性。
遵循开闭原则的系统设计,可以让软件系统可复用,并且易于维护。
此处借用一句话
用抽象构建框架,用实现扩展细节。
个人认为spring框架源码把上面这句话体现的淋漓尽致。
然后是代码实战
定义一个手机商品的接口
定义手机商品,实现接口
main方法模拟展示手机商品
某天,商城要对手机商品做促销活动,对手机打九折,该如何做呢?
如上图,在获取手机商品价格时,直接乘以0.9。没问题,完全可以实现。
但是这样做,修改了原有的代码,活动结束后,还需要再修改回来。修改了原有的代码,肯定需要对涉及该手机商品的功能都需要重新测试,无疑增加了工作量。
最好的解决方案是对手机商品类进行扩展,如下图
再次查看main方法模拟展示手机商品
以上就是通过简单的demo对开闭原则的理解。欢迎大家做出评论
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