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对于一些新学java的同学很多时候搞不清 什么是设计模式,什么是设计原则,与面向对象又有什么关系,本文和大家一起聊下这三者之间的关系
设计模式:
软件开发过程中,基于设计原则基础上,特定场景下,重复出现的特定问题 的通用的解决方案
设计原则:
面向对象编程思想上的准则
面向对象编程:
一种编程范式;以类或对象作为组织代码的基本单元并将封装、抽象、维承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石
说白了 ,设计模式 就是把解决一些相同特定问题的方法总结出来形成了一种解决方案,设计原则就是行业里的一些通用准则,那么设计原则有哪些呢
1、SOLD
单一职责(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因
开闭原则(OCP): 对扩展开放,对修改关闭(分离变化与不变化,为变化预留扩展方式)
里氏替换原则(LSP): 子类型可以替换掉父类型
接口隔离原则(ISP):不应该强制客户依赖于他们不用的方法
依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象,不要依赖具体的类
2、迪米特法则(最少知识原则): 只和朋友说话
设计模式有哪些分类
由于分类比较多,我们挑几个我们经常用到设计模式说下
1、工厂模式
单例模式
代理模式
四大特性是设计原则、设计模式、编程技巧的代码实现基础
大家有不理解的地方可以私聊我,知无不言言无不尽。一起进步。
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