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定义
合成复用原则(Composite Reuse Principle),即尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。
案例
需求
现在假设有一个A类,里面有两个方法,有一个B类,想要复用这两个方法,请问有几种方案
方案一
继承的方式 定义A类,并定义两个方法
/**
* 类A
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/9 9:50
* @version:1.0
*/
public class A {
public void method1(){
System.out.println("你调用了方法一");
}
public void method2(){
System.out.println("你调用了方法二");
}
}
定义B类,并继承A类
/**
* 类B
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/9 9:51
* @version:1.0
*/
public class B extends A{
}
定义测试类
/**
* 测试类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/9 9:52
* @version:1.0
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new B().method1();
new B().method2();
}
}
查看结果
方案二
组合或者聚合方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改 定义B2类
/**
* 类B2
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/9 9:51
* @version:1.0
*/
public class B2{
A a = new A();
public void method1(){
a.method1();
}
public void method2(){
a.method2();
}
}
定义测试类
/**
* 测试类
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/9 9:52
* @version:1.0
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
new B().method1();
new B().method2();
}
}
查看结果
方案三
依赖方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改
定义B3类
/**
* 类B3
* @author:liyajie
* @createTime:2022/2/9 9:51
* @version:1.0
*/
public class B3 {
public void method1(A a){
a.method1();
}
public void method2(A a){
a.method2();
}
}
定义测试类
对比分析
方案一,使用继承方式,B类继承了A类之后,就可以使用了A类中的两个方法,这样耦合性较高,不推荐
方案二,该方案即为组合/聚合的方式,在B类里注入A,通过注入的A类来调用方法,耦合性低,易扩展。符合合成复用的原则,推荐
方案三,该方案通过把A类作为参数传递到B类的两个方法中,从而达到调用A类的方法,耦合性低。符合合成复用的原则,推荐
总结
合成复用原则简单理解就一句话,尽量使用聚合和组合的方式,进行解耦,降低耦合性,而不是使用继承。至此java设计模式的七大原则,我们就整理完毕,下面我们来概括归纳一下:
- 开闭原则:要求对扩展开放,对修改关闭
- 里氏替换原则:不要破坏继承体系
- 依赖倒置原则:要求面向接口编程
- 单一职责原则:实现类职责要单一
- 接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一
- 迪米特法则:只与直接的朋友的通信
- 合成复用原则:尽量使用聚合和组合的方式,而不是使用继承
设计原则的核心思想
一切为了程序高内聚,低耦合服务
- 找出应用中可能需要变化之处,独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象的松耦合设计而努力
预告
下篇我们介绍下UML类图的相关知识,敬请期待!
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